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能力はすべて造船所で上げることが出来ます。 戦闘力(Max:400) 襲撃や町破壊の際に威力を発揮します。 海賊の場合、戦闘勝利で相手の戦闘力を奪取することが出来ます。 その場合のMaxは1000ですが、造船所では400以上には出来ません。 指揮力(Max:400) 戦闘回避や、戦闘敗北時の資金奪取量を少なめにする効果があります。 戦術回避を選択時に能力をフルに発揮します。 その他の戦術の場合は、およそ7割の能力しか発揮できません。 航海力(Max:400) 移動速度を速めたり、戦闘時、相手の回避を阻止します。 航海力30で相手の回避率をおよそ1%下げることが出来ます。 能力のその他の効果 戦闘時に相手の戦術と自分の戦術が異なった場合は、ランダムで3つの能力のうちのどれかが選ばれます。 選ばれた能力が相手より勝っている場合は、自分の戦術によって、 負けている場合は相手の戦術による戦闘が始まります。 同値の場合は自分の戦術になります。 戦闘に必勝するためには、すべての能力を最大値にし、自分優位に進められるようにするのがポイントです。
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能力者スレカードゲームのカードの種類別一覧です デッキマスター 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デッキマスター 名前:遊 属性:武 コスト:0 効果 ●デッキマスター X→このカードが受けるダメージをX軽減する(1以下にはならない) ●「俺は剣聖になる!!」 4→キャラカードに2ポイントダメージを与える ●護る剣 2→キャラカードに対する攻撃を代わりに受ける ただし、このダメージは軽減できない 攻撃0 速度0 体力10 デッキマスター 名前:島津 綾菊 属性:武 コスト:0 効果 ●デッキマスター 場に存在する全カードの攻撃を+1する ●他者を殺す剣 6→キャラカードに3ポイントダメージを与える ●己を殺す剣 6→自分を攻撃したカードに、その攻撃力分のダメージを与える 攻撃0 速度0 体力10 デッキマスター 名前:氷月 霊兵 属性:武 コスト:0 効果 ●デッキマスター 全てのフィールドに存在するキャラの体力を+1する ●根性 体力が0になった時、一度だけ体力1になって復活する ●化勁 3→武属性のダメージを5軽減する 攻撃0 速度0 体力10 デッキマスター 名前:リラたん 属性:魔 コスト:0 効果 ●デッキマスター キャラが受けるダメージを-1する(ただし0以下にはならない)。 ただしこの効果はデッキマスターには及ばない。 ●もふもふフィールド 属性に和を持たないキャラの全ステータスを-1する(ただしry)。 ただしこの効果はデッキマスターには及ばない。 ●和み絡み 自分のキャラクターの属性に和を追加する。 攻撃 0 速度 0 体力 10 デッキマスター 名前:星乃宮 円 属性:魔 コスト:0 効果 ●デッキマスター フィールド上のキャラの体力の最大値を1上げる。ただし、体力はそのままである。 この効果はデッキマスターには及ばない。 ●守護大魔法陣 戦闘におけるダメージは全て1減る(ただしry) この効果はデッキマスターには及ばない。 ●星型正多角形 3X→任意のターンから毎ターンコストを支払い続け、支払い終了ターンと共に発動する。 支払った総コストの1/3のダメージをキャラ全員に与える。 この効果はデッキマスターには及ばない 攻撃 0 速度 0 体力 10 デッキマスター 名前:貴宝院 香美那 属性:魔 コスト:0 効果 ●デッキマスター 自分ターンの開始時に手札を一枚捨てることで厨二力を+1することが出来る。 ●美姫の我儘 次の自分のドローフェイズをスキップすることで、 自分はドローフェイズに2枚カードを引くことが出来る ●「香美那の下に集うのじゃ!」 3→1ターンに一度、手札1枚を捨て、自分の場のキャラカード1枚をリリースすることで発動することが出来る。 リリースしたキャラカード未満のコストかつ同属性のキャラカード1枚を自分のデッキから場に出すことができる。 リリースするキャラカードの体力が初期値の半分以下の場合、リリース対象にすることはできない 攻撃0 速度0 体力10 キャラ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前:守谷 帝(白) 属性:武 コスト:2 効果 ●異能の獣 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●白銀の跳躍 5→エンドフェイズまでこのカードは直接相手デッキマスターに攻撃出来るようになる ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃3 速度2 体力4 キャラ 名前:守谷 帝(赤) 属性:武 コスト:2 効果 ●怒りの変化 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●「燃え尽きろクソ野郎!」 3→このキャラはエンドフェイズまで攻撃を+3する ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃4 速度2 体力3 キャラ 名前:守谷 帝(青) 属性:魔 コスト:2 効果 ●悲しみの変化 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●「うぅ……ひっく…えぐっ」 4→キャラゾーンに存在するキャラを一体指定する そのキャラは次の戦闘フェイズに参加できない ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃2 速度2 体力5 キャラ 名前:石動 庵 属性:和 コスト:2 効果 ●「お前に負けてよかった」 このカードがプレイに成功した時、負傷ゾーンに置くことで5厨二力を得る 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:「剣聖」遊 属性:武 コスト:8 効果 ●バスターソード 2→このキャラの攻撃を1上げる ●「っぶねぇな!おい!!」 4→コイントスで表が出ればこのターン受けるダメージを3軽減する 攻撃5 速度4 体力5 キャラ 名前:藤堂 庵 属性:武 コスト:4 効果 ●朱を背負う羅刹 このカードが自分のターンに戦闘を行うとき、攻撃を+1する ●炎狩 3→相手キャラゾーンに「炎狩(5/4/3) ●ターン開始時にこのカードのコントローラーのデッキマスターに1ダメージを与える ●キャラゾーンに藤堂 庵が存在しない場合、エンドフェイズにこのキャラを消滅させる」をプレイする 攻撃5 速度3 体力4 キャラ 名前:石動 庵 属性:和 コスト:2 効果 ●「お前に負けてよかった」 このカードがプレイに成功した時、負傷ゾーンに置くことで5厨二力を得る 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:〝人狼〟吟雪 属性:武 コスト:1 効果 ●自然治癒 3→このカードが破壊される時に使用可能。このカードの破壊を無効とし、体力を1にして場に留まらせる 攻撃1 速度4 体力2 キャラ 名前:〝魔法拳士〟吟雪 属性:武 コスト:3 効果 ●双雷大筒 3→戦闘開始時に使用可能。この戦闘の間だけ、このカードの攻撃は+2される 攻撃3 速度4 体力3 キャラ 名前:〝人斬り〟島津 綾菊 属性:武 コスト:2 効果無し 攻撃4 速度2 体力3 キャラ 名前:〝剣魔〟島津 綾菊 属性:武 コスト:4 効果 ●秘太刀・雲耀 6→キャラカード一体を破壊する 攻撃5 速度3 体力4 キャラ 名前:〝夜叉 属性:武 コスト:4(特殊召喚っぽい条件付けてみたから、コストの割にちょっとだけ弱い) 効果 ●変装 自分のキャラゾーンの、名前に「島津 綾菊」と付くカードを破壊する事で、このカードのコストを1減らしても良い 攻撃4 速度3 体力4 キャラ 名前:ジルヴァ 属性:魔 コスト:5 効果 ●歪曲の道化 このキャラが受けるダメージは全て1になる ●過剰歪曲 このキャラが戦闘するときコイントスで裏が出た場合、このキャラは1ダメージ受ける ●カード使い 3→カードを一枚引く 攻撃2 速度2 体力7 キャラ 名前:疾る殺意 識槻 朔夜 属性:武 コスト:3 効果 ●無意識下のコンビネーション このキャラが戦闘する際、任意に体力を1減少させる事で発動する。 攻撃後に自らのフィールド上のキャラを戦闘に割り込ませ、一度のみ追加攻撃する事が出来る。 ●殺人衝動 このカードは、可能な限り毎ターン攻撃しなければならない。 攻撃可能な状態、且つ攻撃対象が無い場合、このカードは自分の戦闘フェイズ終了時に破壊される。 また、このカードはデッキマスターに直接攻撃出来ない。 攻撃2 速度4 体力4 「――――殺す」 キャラ 名前:佃煮らぶみ 属性:武 コスト:6 効果 ●魔法少女らぶみ このカードが召還された時、デッキから装備カード「ジブリールハーツ」をキャラとして 場に出す事が出来る。効果を発動する瞬間、手札に「ジブリールハーツ」がある場合、効果は無効となる。 攻撃5 速度0 体力11 キャラ 名前:佃煮ひだり 属性:魔 コスト:2 効果 ●丑の刻 このカードが戦闘で破壊された場合、相手キャラ1体に1ダメージを与える 攻撃4 速度2 体力2 キャラ 名前:「Quetzalcoatl」デイドリィム 属性:和 コスト:7 効果 ●「これで守るですから!」 2→フィールド上に存在するキャラ一体を指定する。以後、そのキャラが戦闘で受けるダメージは「1」減少する。この効果はマスターカードには適応出来ない ●「いじわるで結構!」 3→相手の手札のカードを一枚選択する。そのカードを負傷ゾーンに送る。この効果は1ターンに一度しか発動出来ない。 攻撃3 速度2 体力7 「この包帯を嘗めるなですから!」 キャラ 名前:〝最弱〟アレスト・トゥーラス 属性:武 コスト:2 効果 ●最弱 このキャラは戦闘に必ず負ける。 ●見えないガラス 3→戦闘する代わりにデッキマスターに1のダメージを与える。 この効果は戦闘扱いにならない。(よって戦闘フェイズ後もフィールドに残る) 攻撃0 速度0 体力1 名前:ネガティブなミストドラゴン 属性:魔 コスト:3 効果 ●「うわあああああ」 5→自らのフィールド上に「デイドリィム」と名のつくカードが存在しない時のみ発動可能。フィールド上に存在するキャラ一体を持ち主の手札に戻す。 攻撃0 速度0 体力5 キャラ 名前:リライズ 属性:魔 コスト:4 効果 ●律儀な返事 2→このキャラが戦闘によって破壊された場合、攻撃したキャラを破壊する。 ●手作りのクッキー 2→デッキマスターの体力を1回復する 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:フィリル 属性:武 コスト:2 効果 ●双子 このカードは【フェレル】と同時にキャラゾーンに出すことが出来る。 また、このカードは【フェレル】と同時でのみ出すことが出来る。 ●シンクロ 自分の【フェレル】一体を指定し、このキャラの素ステータスの二分の一をプラスする。 また、指定した【フェレル】の受けたダメージを半分(端数切捨て)同時にくらう。 攻撃2 速度3 体力3 キャラ 名前:フェレル 属性:武 コスト:2 効果 ●双子 このカードは【フィリル】と同時にキャラゾーンに出すことが出来る。 また、このカードは【フィリル】と同時でのみ出すことが出来る。 ●シンクロ 自分の【フィリル】一体を指定し、このキャラの素ステータスの二分の一をプラスする。 また、指定した【フィリル】の受けたダメージを半分(端数切捨て)同時にくらう。 攻撃3 速度3 体力2 名前:氷酉零治 属性:和 コスト:5 効果 ●美のポージング 永続 このカードが攻撃をしなかった時、次の相手のターンキャラカードのアタック対象にならない 攻撃4 速度4 体力2 キャラ 名前:"一般市民"錦木 綾音 属性:和 コスト:1 効果 ●無防備 自分と異なるの属性のキャラから受けるダメージが+1される 攻撃2 速度4 体力1 キャラ 名前:"装備過多"錦木 綾音 属性:魔 コスト:5 効果 ●鎖グルグル巻き このカードが受けるダメージは-1される。 攻撃0 速度0 体力16 キャラ 名前:「白馬の王女」ホワイトコイン 属性:魔 コスト:6 効果 ●天駆ける天馬 このカードをコスト1で召喚する事が出来る。その場合このカードのステータスは1/2/1となる ●「見とれているのだろう!」 2→次の相手ターン、相手のキャラの攻撃対象は強制的にこのカードとなる 攻撃3 速度7 体力4 キャラ 名前:「無双」空五倍子 飛侍 属性:武 コスト:10 効果 ●無双 このカードが戦闘で相手のキャラを破壊した時、このカードの体力を「3」回復する ●ロケット・ステーション 6→自分フィールド上に存在する「装備」カード一枚を負傷ゾーンに送る事で、相手フィールド上に存在する速度3以上のキャラカード1体の体力を「0」にする 攻撃12 速度0 体力8 キャラ 名前:デイドリィム 属性:魔 コスト:6 効果 ●「…………ジュルリ」 この効果はこのカードの体力が「3」以下の時のみ適応される。このカードが相手のキャラを攻撃した時、与えたダメージの分このカードの体力は回復する ●「食べちゃうですから!」 この効果はこのカードの体力が「8」以上の際のみ適応される。このカードが相手マスターに攻撃する時、相手は自分の手札を一枚選び、負傷ゾーンに送る 攻撃3 速度2 体力12 名前:火鳥鶏治 属性:武 コスト:5 効果 ●不屈の闘志 5→コストが3以上上の相手に破壊された時のみ発動 負傷ゾーンに送られず、手札に戻る 攻撃6 速度4 体力4 キャラ 名前:〝カノッサ機関No.108〟アレスト・トゥーラス 属性:和 コスト:3 効果 ●忘却癖 4→自分の負傷ゾーンから呪術、もしくは呪文カードを1枚手札に戻す この効果は1ターンに1度しか使えない。 攻撃 2 速度 4 体力 3 キャラ 名前:〝守る騎士〟星乃宮 円 属性:魔 コスト:4 効果 ●守りたい人、守るべき人 フィールド上のキャラを一体選択する。選択したキャラが攻撃される時、 このキャラで代わりに戦闘を行わなければならない。 ●守護魔法陣「六芒星」 2→このキャラが受けるダメージを1減らす。(ただしry) 攻撃 1 速度 1 体力 11 キャラ 名前:〝カノッサ機関No.109〟星乃宮 円 属性:魔 コスト:3 効果 ●「機関員として……」 名前に「カノッサ機関」と付かないキャラへのダメージが1増える。 名前に「カノッサ機関」と付くキャラへのダメージが1減る。(ただしry) ●忠実な駒 3→フィールド上のキャラを一体選択する。このフェイズにそのキャラが戦闘するとき、 このキャラのステータスを加えて戦闘してもよい。(ただし、体力の回復はしない) 尚、この能力を使用した場合このキャラは攻撃できない。 攻撃 3 速度 2 体力 3 キャラ 名前:"髪姫"カグヤ 属性:武 コスト:5 効果 ●気分屋 このカードはコスト3で召喚することが出来る、その場合、このカードのステータスは3/2/6となり、以下の能力を得る。 ●退き際の心得 1→このカードの体力が2以下になった場合、戦闘フェイズの始めにこのカードは手札に戻る。 攻撃6 速度2 体力7 キャラ 名前:"カノッサ機関No.99"アーニャ・クロイフ 属性:魔 コスト:3 効果 ●聖リグレアの大十字架 2→相手キャラからの効果・呪文を無効果する。 ●仲間思い 2→自分の場にいる"カノッサ機関"の名のつくキャラクターへの攻撃・効果・呪文を代わりに受ける事が出来る。 攻撃1 速度2 体力8 名前:イリカ・グランザード・ファルネス 属性:武 コスト:3 効果 ●疾風怒濤 このカードは戦闘フェイズ中、速度+1を得る 攻撃3 速度4 体力2 名前:ユリナ・グランザード 属性:魔 コスト:5 効果 ●闇色の黒魔 6→手札の魔属性のカード1枚捨てる フィールドにあるカードを1枚選択し、それを破壊する ●存在の代償 自分のフィールド上に「イリカ・グランザード・ファルネス」が存在しない場合、 このカードを負傷ゾーンに送る 攻撃5 速度4 体力3 名前:“カノッサ機関No.50”トニトロス 属性:武 コスト:5 効果1.Lv.エディター ●ターンの開始時にコストを4払うことで、同じ場にいる全てのキャラのAPかSPのどちらかを、1ずつ吊り上げることが出来る。 効果2.馬賊打ち ●攻撃宣言の代わりにコストを6払うことで、相手の場の全てのキャラのSPを1ずつ下げる。 ●この効果は発動ターン直後のターンには発動出来ない。 攻撃3 速度2 体力5 名前:幸福を運ぶ妖精・ハピネス 属性:和 コスト:3 効果 ●「我、汝の幸福を願う者也」 フィールド上の自分のキャラ1体を選択 ハピネス、そして其れを負傷ゾーンに送る代わりに、手札からコスト1~2のキャラを召還出来る ●「さっぱりだよ…」 コスト1支払う代わりに、相手のキャラ一体を、和属性に変える事が出来る 攻撃2 速度4 体力4 名前:貴宝院 織守 属性:魔 コスト:4 効果 ●「わらわを誰だと思っておるのじゃ?」 このカードが場にある限り、互いに全てのカードの必要コストが+1される ●貴宝院の初見殺し 4→このカードが戦闘によって破壊されたとき、 自分のデッキからこのカード未満のコストの魔属性キャラ1体を自分の場に出すことができる。 この効果により場に出たキャラは全てのステータスが1下がる 攻撃3 速度1 体力6 キャラ 名前:煎餅屋 属性:和 コスト:2 効果 ●循環の環 3→このカードが戦闘によって負傷ゾーンに置かれた時、 自分の負傷ゾーンのカード(このカードを含む)の中から一枚選んで手札に加えてもよい ●転々観測者 1→自分のターン中、このカードが戦闘後に自分のキャラゾーンに残った場合、 その時点での、攻撃、速度、体力、装備している装備カードを引き継ぎ、 別のプレイヤーのキャラゾーンに移動させてもよい(以後、このカードの操作もそのプレイヤーに移る) 攻撃 2 速度 0 体力 5 「そこの君、煎餅買っていかないかい?」 呪文 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 呪文 名前:「ここの団子はとびきり美味いんだ」 属性:和 コスト:2 効果 ●キャラ1体のHPを2回復させる 呪文 名前:地雷 属性:武 コスト:3 効果 ●戦闘を行うキャラ両方に3ダメージ 呪文 名前:見切り 属性:武 コスト:3 効果 ●戦闘の開始時に発動可能、双方の受けるダメージを-2する 呪文 名前:「お前アホだろ」 属性:魔 コスト:1+X 効果 ●相手の厨二力をX下げる 呪文 名前:見切り 属性:武 コスト:3 効果 ●戦闘の開始時に発動可能、双方の受けるダメージを-2する 呪文 名前:障壁Μ 属性:魔 コスト:3 効果●その戦闘は行われない。 呪文 名前:「……何か言った?」 属性:魔 コスト:2+X 効果●相手のキャラの戦闘時の効果を一つ無効に出来る。 ● コストが必要な効果の場合、そのコストをこの呪文のコストに上乗せする。 呪文 名前:撤退宣言 属性:魔 コスト:3 効果●戦闘を行うキャラを持ち主の手札に戻す。 呪文 名前:PH-オーブ 属性:魔 コスト:4 効果 ●相手フィールド上に存在するキャラを一体指定する。そのキャラの攻撃は以後「2」減少する 「はは、100%酸性さ。」 呪文 名前:「……何か言った?」 属性:魔 コスト:2+X 効果●相手のキャラの戦闘時の効果を一つ無効に出来る。 ● コストが必要な効果の場合、そのコストをこの呪文のコストに上乗せする。 呪文 名前:弔いの刃 属性:武 コスト:3 効果 ●このターン、戦闘で負傷ゾーンに送られたキャラが居る場合に発動できる。 このターン、負傷ゾーンに送られたキャラの攻撃力分、自分フィールド上のキャラ1体の攻撃力を上げる。 呪文 名前:リクエスト・テレキネシス 属性:武 コスト:3 効果 ●このカードは、戦闘宣言後に使用できる。自分のキャラを二体選び、装備カードを、付け替える。 呪文 名前:Rock It! ランチャー 属性:武 コスト:5 効果 ●自分のキャラを選択した後、デッキの上から、五枚、カードを捨てる。 このターンのみ、捨てた装備・道具の数だけ、選択したキャラの攻撃を増加させる。 呪文 名前:PH-シールド 属性:魔 コスト:7 ●この戦闘は行われず、さらに相手の手札を一枚ランダムに選び、負傷ゾーンに送る 呪文 名前:「背中は預けた」 属性:魔 コスト:4 効果●自キャラを二体選択する。この戦闘フェイズ、選択したキャラが受けるダメージは1少なくなる(ただし1以下にはならない) 呪文 名前:消音状態 属性:魔 コスト:5 効果●このカードは相手が呪術を使用した時に発動できる ●このターン、プレイヤーは呪術、呪文を使用できない。 呪文 名前:呪文破り 属性:魔 コスト:4 効果●相手の使用した呪文を無効に出来る。 呪文 名前:電波受信 属性:魔 コスト:3 効果●カードを一枚引く。 呪文 名前:寝落ち 属性:魔 コスト:8 効果●フィールド上の全てのカードを持ち主の手札に戻す 呪文 名前:遠い司令官 属性:魔 コスト:3 効果●このカードはデッキマスターに攻撃される時に発動できる。 ●手札からコスト3以下のキャラカードを召喚し、攻撃キャラと戦闘してもよい。 その後、召喚したキャラを負傷ゾーンへ置く。 ●1→召喚したカードは負傷ゾーンに置かれず、フィールドに留まる。 ただし、戦闘で負けた場合はその限りでない 呪文 名前:前 1000の呪い 属性:魔 コスト:0 ●このカードを含めた、この直後に発動宣言されたカードは、他のカードに邪魔されない。 ●ただし、この直後のカードの消費コストは倍加する。 呪文 名前:「アイツがやれって言ったんだ!」 属性:武 コスト:4 ●自分の場のキャラの戦闘宣言を、自分の場の他のキャラの戦闘宣言として扱う。 呪文 名前:囮大作戦! 属性:魔 コスト:9 ●割り込みでのみ発動可能 ●このカードが割り込んだ行動内で使用されたカードの効果を全て無効にし破壊、行動前の状態に戻す。 呪術 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 呪術 名前:勘繰り 属性:魔 コスト:1 効果 ●相手の手札1枚を見る 呪術 名前:二之太刀不要 属性:武 コスト:2 効果 ●キャラ1体の体力を2減少させ、攻撃と速度を+1する。+効果はターンの終了時に消滅する 呪術 名前:「ロードローラーだッ!」 コスト:5 効果 ●フィールド上にある道具を全て破壊する 呪術 名前:「うンめええええ!!!」 属性:和 コスト:2 効果 ●自分のキャラ全員のHPを1回復する 呪術 名前:「ロードローラーだッ!」 コスト:3 効果 ●フィールド上にある道具を全て破壊する 呪術 名前:全滅 属性:武 コスト:10 効果●フィールド上の全てのキャラを破壊する。 呪術 名前:暴走 属性:武 コスト:6 効果●フィールド上の全てのキャラに3のダメージを与える。 ●X→自キャラのこのカードによるダメージをX軽減できる。 呪術 名前:知識の交換 属性:魔 コスト:2 効果●相手の手札を全て見る。その後、自分の手札を全て見せる。 呪術 名前:負傷者への手ほどき 属性:和 コスト:3 効果●互いの負傷ゾーンにあるキャラカード一枚を持ち主の山札に入れる。その後、山札をシャッフルする。 呪術 名前:奇襲 属性:魔 コスト:2 効果●自キャラを一体選択する。この戦闘フェイズ選択したキャラの攻撃力は+1され、 受けるダメージが1多くなる。 呪術 名前:もふもふ 属性:魔・和 コスト:4 効果●キャラを一体選択する。 ●そのキャラが相手のキャラである場合、そのキャラはこの戦闘フェイズ与えるダメージが1少なくなる(ただry) ●そのキャラが自キャラである場合、そのキャラの体力を1回復する。 呪術 名前:蛍の吹雪(ファイアフライ・ブリザード) 属性:魔 コスト:6 効果 ●相手のフィールドに存在するカード一枚を選択する。そのカードは以後自分から戦闘を仕掛ける事が出来ない 呪術 名前:連携術 属性:武 コスト:7 効果 ●自フィールドにある、同属性キャラカード2枚を選ぶ 選んだカードは1回だけ、同敵キャラを同時に攻撃できる 但し、素早さは無視しない 呪術 名前:孤軍奮闘 属性:魔 コスト:3 効果●フィールド上の自キャラが1体のみの時、全ステータスを+1する。 ただし、デッキマスターに攻撃する際の攻撃力は1になる。 呪術 名前:裏切り 属性:魔 コスト:9+X 効果●フィールド上の相手キャラを一体選ぶ。そのキャラは自キャラとして扱う。 ●選んだキャラのコストをこのカードのコストに上乗せする。 装備 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 装備 名前:古赤龍の籠手 属性:武 コスト:2 効果 ●装備キャラの受けるダメージを-1する 装備 名前:体力増強矯正マッスィーン 属性:和 コスト:1 効果 ●装備キャラの元の体力を2増やし、速度を1減らす 装備 名前:ジブリールハーツ 属性:魔 コスト:1 効果 ●このカードを装備したキャラは、元の体力が1増える ●呼ばれた気がする・・・ らぶみが場に召還された時、キャラカードとして扱い、デッキから場に出す事が出来る。 効果を発動する瞬間手札にあった場合、効果は無効となる。 キャラカードとして扱う場合、攻撃0 速度0 体力0の状態。 装備 名前:弓矢⊿&Ι 属性:武 コスト:2 効果●装備キャラに以下の能力を与える。 「●2→デッキマスターに直接1ダメージを与える。ただしこの効果は戦闘扱いになる。」 ●このカードは道具でもある。 装備 名前:黒包帯の繭(ブラックマミー・コクーン) 属性:和 コスト:4 効果 ●これを装備したキャラは攻撃する度に体力が「1」回復する。 「献身的に治療してやるですから!」 装備 名前:シンバ・グレイトサーフェス 属性:和 コスト:1 効果 ●装備キャラの属性を和に変更する。 装備 名前:罅割れた魔晶 属性:魔 コスト:2 効果 ●魔属性のキャラのみ装備化。攻撃力を+2する。 戦闘終了後に、HPを1払う。払えない(払わない)場合、このカードを破壊する。 装備 名前:青銅のコイン 属性:和 コスト:0 効果 ●このカードは、道具としても扱われる。 装備 名前:魔剣コキュートス 属性:武 コスト:3 効果 ●これを装備したカードが攻撃した時、攻撃の対象となったキャラの攻撃は「1」減少する 装備 名前:重硬すぎる甲冑 属性:魔 コスト:4 効果●装備したキャラは戦闘で受けるダメージが-3されると同時に、攻撃-2、速度-2の修正を受ける 装備 名前:PH-ウィップ 属性:魔 コスト:3 効果 ●これを装備しているキャラが相手のキャラを破壊する度、相手の手札をランダムに一枚負傷ゾーンに送る 装備 名前:呪われた祭具 属性:武 コスト:3 効果 ●装備キャラが受けるダメージは-1される。更に、SPが-2される。 ●このカードは、自分のキャラしか装備できない。 装備 名前:深海の宝箱 属性:和 コスト:6 効果 ●戦闘開始時、速度が相手よりも低い場合、厨二力を2得る。 装備 名前:青銅の剣 属性:武 コスト:1 効果 ●装備したキャラクターの攻撃を+1する。 装備 名前:けもみみ 属性:和 コスト:2 効果●装備したキャラに和属性を追加する。 ●装備したキャラのもともとの属性は引き継ぐ 装備 名前:煎餅 属性:和 コスト:2 効果 ●このカードを装備したキャラの戦闘後、このカードを負傷ゾーンに置いてそのキャラの体力を4回復させてもよい ●このカードは同じキャラに複数枚装備できない 装備 名前:お茶 属性:和 コスト:1 効果 ●このカードを装備したキャラの戦闘後、このカードを負傷ゾーンに置いてそのキャラの体力を2回復させてもよい ●このカードは同じキャラに複数枚装備できない 装備 名前:七輪 属性:和 コスト:3 効果 ●このカードを装備しているキャラの速度は+1される ●このカードが負傷ゾーンに置かれたとき、自分のキャラを2体以上負傷ゾーンに置かなければならない ※ただし、キャラが2体以上自分のキャラゾーン上に存在しない場合は、デッキマスター以外の自分のキャラ全てを負傷ゾーンに置く 作戦 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 作戦 名前:制圧作戦 属性:魔 コスト:2 効果 ●自分のキャラが戦闘で相手キャラに勝利するたび、このカードに進度カウンターを1つ置く このカードの上に3つ以上進度カウンターが置かれている場合、ターン開始時に得る厨二力は+1される 作戦 名前:防衛作戦 属性:和 コスト:3 効果 ●ターン開始時に、自分のキャラの体力を1回復する 作戦 名前:勝鬨を上げろ 属性:武 コスト:1 効果 ●武属性のキャラが相手キャラに勝利するたびに、そのキャラの攻撃力が1上がる 作戦 名前:無謀な特攻 属性:魔 コスト:2 効果:●1→キャラを一体指定する。指定したキャラの体力を1にする。 その後、攻撃を+3する。尚、指定したキャラはこの戦闘フェイズに必ず戦闘しなければならない。 作戦 名前:撤退準備 属性:魔 コスト:3 効果●3→自キャラが攻撃を受ける時、そのキャラの速度を+1してから戦闘を開始する。 作戦 名前:能力の独り歩き 属性:魔 コスト:8 効果 ●自分の手札から、キャラカードを一枚選び、このカードの上に重ねる。 その後、このカードの効果は、キャラカードと同一になる。 作戦 名前:海の藻屑の回収者 属性:和 コスト:5 効果 ●装備・道具カードが負傷ゾーンに送られるたび、その所有者は、厨二力を1得る。 ●このカードが破壊された場合、対戦プレイヤーは厨二力を5得る。 作戦 名前:PHによる制圧 属性:武 コスト:3 効果 ●3→1ターンに一度だけ発動出来る。相手の手札を一枚ランダムに選び、負傷ゾーンに送る 作戦 名前:ヒット・エンド・ラン 属性:魔 コスト:2 効果●3→キャラを一体選択する。この戦闘フェイズ、選択したキャラは相手の反撃を受けない。 作戦 名前 神気の守護結界 属性 魔 コスト 4 効果 ●1ターンに1度、戦闘時自分の手札を捨てることでダメージを枚数分×1軽減することが出来る 道具 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 道具 名前:厨二ラノベ コスト:3 効果 ●毎ターンの初めに厨二力を1得る 道具 名前:神殿の転移装置 属性:魔 コスト:3 効果 ●5→キャラゾーンに存在するキャラカード1枚を持ち主の手札に戻す 道具 名前:ガラストラップ 属性:武 コスト:2 効果●戦闘時、両キャラに1のダメージを与える。 道具 名前:リーズ・グレイトツリー 属性:武 コスト:3 効果 ●『錦木 綾音』がフィールドに居る場合キャラカードとして召還できる ●このカードが破壊されたとき、フィールド上のキャラ全体に1のダメージを与える 攻撃4 速度4 体力2 道具 名前:ディアボロス・グレイトホーン 属性:魔 コスト:3 効果 ●『錦木 綾音』がフィールドに居る場合キャラカードとして召還できる ●2→お互いの負傷ゾーンにある装備・道具から一枚選び、所有者のデッキの一番上に戻す。 攻撃3 速度1 体力7 道具 名前:知恵熱発生装置 属性:魔 コスト:3 効果●カードを二枚以上引いたターンの終わりに、そのプレイヤーは手札からカードを一枚負傷ゾーンに置く。 道具 名前:舞台裏の酒場 属性:和 コスト:2 効果●ターン終わりに両プレイヤーは1の厨二力を得る。 道具 名前:悪性思念の鎖 属性:武 コスト:3 効果 ●『錦木 綾音』がフィールドに居る場合キャラカードとして召還できる ●2→このカードが破壊されたとき、お互いのキャラを一体ずつ選択し、それぞれに3のダメージを与える。デッキマスターは選択出来ない。 攻撃3 速度5 体力1 道具 名前:固定式単発砲台 属性:武 コスト:5 効果●3→フィールド上のキャラを一枚負傷ゾーンに置く。その後、このカードを負傷ゾーンに置く。 ●このカードは 攻撃 0 速度 0 体力 1のキャラでもある。 また、このカードはキャラゾーンに置く。 有難うございました。ありがたく利用させてもらいます 新しいカードを作って下さる人たちへ カード作成のテンプレを載せます 作成したカードはゲーム化スレへ投下し、一度改訂審査を受けてください 以下テンプレ カード作成テンプレ カードの種類(デッキマスター、キャラ、呪文、呪術、装備、作戦、道具) 名前:カードの名前 属性:属性(魔・武・和のいずれか) コスト:プレイするのに必要な消費厨二力(数字) 効果 ●効果名(キャラカードの場合のみ)(デッキマスターの場合は、一番上を●デッキマスターにして、効果は合計3つつけてください) 消費厨二力(数字、コスト無しの場合0を記入)(永続的に発動している効果ならば不要)→効果内容(キャラカード以外であれば改行不要) 攻撃 速度 体力 (キャラカードのみステータスを記入) (注意※現在計算式は模索中ですので、変更になる場合があります。) 【ステータスの計算式】 【(攻撃+体力+速度x1,5)≦コストx2+6】 【キャラに効果が無い場合はコストx2+7になり、強力な効果を持ったキャラは(コスト-1)x2+6になります】 (注意※現在計算式は模索中ですので、変更になる場合があります。)
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マーベルアイアンマン VR 【まーべるあいあんまん ぶいあーる】 ジャンル アクション/アドベンチャー 対応機種 PlayStation 4Meta Quest 2 発売元 【PS4】ソニー・インタラクティブエンタテインメント【Quest】Oculus Studios 開発元 Camouflaj 発売日 【PS4】2020年7月3日【Quest】2022年11月4日 定価 【PS4通常版】5,390円(税込)【PS4デジタルデラックス版】6,490円(税込)【Quest】3,990円(税込) プレイ人数 1人 レーティング 【PS4】CERO A(全年齢対象)【Quest】IARC 12+ 判定 良作 備考 PlayStation VR専用ソフトPS Move モーションコントローラー×2必須 ポイント 非常に良質なアイアンマン体験ゲームVRアクションとしても悪くない内容複雑で慣れが必要な操作性がネック総じてアイアンマンファン向け Marvel Comics関連作品シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 Meta Quest 2版 概要 SIEから発売されたマーベルコミックの有名ヒーロー「アイアンマン」のPSVR専用ゲーム。 SIEが出したマーベルゲーとしては『Marvel s Spider-Man』に次いで二作目となる。 当初は2020年2月の発売予定だったが、諸々の理由で延期が重なり、最終的に同年7月の発売となった。 ストーリー トニー・スタークは兵器製造から引退し、アイアンマンとして悪と戦うための技術開発に専念している。世界的スーパーヒーローになって数年経ったところでスターク・インダストリーズの武器を使いまわすハッカーであり反企業主義者、謎の存在「ゴースト」に攻撃される。スターク・インダストリーズを潰そうとゴーストは世界中のスターク支社を攻撃し、いちかばちかの決戦へと発展する。(公式サイトより引用) 特徴 ストーリーは章仕立てで構成されており、敵と戦うアクションパート、チェックポイントを通って飛行するフライトミッション、探索をするアドベンチャーパートをプレイしていく。 難易度 「見習い」「ヒーロー」「スーパーヒーロー」の三段階から難易度を選択できる。 8月22日のアップデートにより最高難易度「最大のヒーロー」が追加された。 ミッションをクリアすると成績に応じた数のリサーチポイントが取得できる。 リサーチポイントは消費することでスーツの能力を開放することができる。 8月22日のアップデートにより、リサーチポイントなどを引き継いで最初からストーリーを遊ぶことができる「新しいゲーム+」が追加。 操作方法 本作はPS Move モーションコントローラー2本を両手に持ってプレイすることになる。 飛行/移動操作 Tボタンを押すことでスラスターで飛行できる。掌を真下に向ければ上へ飛び、後方に向ければ前方に加速する。 Tボタンを2回連続で押すとブースト、加速できる。 □ボタン及び△ボタンを押すことで向きを変えるターンが可能。 □ボタンで左方向へ、△ボタンで右方向へと向きを変える。 両手の□/△ボタンを同時に押すことで真後ろにターンできる。 右手の〇ボタン、左手の×ボタンを押すことでその場で空中に留まることができるホバーが可能。 攻撃方法 掌を前方に向けてMoveボタンを押すことで飛び道具「リパルサーレイ」を放つことができる。ただし、連続で撃ちすぎるとオーバーヒートして撃てなくなるので無駄撃ちには注意。 手の甲を向けるようにコントローラーを持つことで、サブウェポンで敵をロックオン可能。その状態でMoveボタンを押すと使用できる。 右手では×ボタン、左手では〇ボタンを押しながらコントローラーを前方に動かすことで、パンチをしながら前方へ加速する「ロケットパンチ」が放てる。 地面に向かってパンチを放つことで「グラウンドストライク」が可能。地上にいる敵に有効。 右手の〇ボタンと左手の×ボタンを同時に押すと必殺技である「ユニビーム」を発射できる。 「ユニビーム」は一度使用すると使えなくなる。再び使うには敵を撃破してチャージをしなくてはならない。 評価点 アイアンマンという題材とVRの相性の良さ アイアンマンはAIや兵器を活用したアーマードスーツを着て戦うヒーローであり、VRとの相性は抜群である。 敵のロックオンや目的表示などもシステムのサポートという形で表示される。アイアンマン体験ゲーとしてはかなり良質な出来である。 スーツを着てる際はHUDなどの情報が常に表示されるおかげか、激しく飛び回るゲーム内容でありながら比較的VR酔いしにくい。 アイアンマンの能力を概ね再現していること リパルサーレイ、ロケットパンチといった攻撃は勿論、胸から発射する必殺技「ユニビーム」など、アイアンマンの主な攻撃方法を網羅しており、ファンも満足できる内容となっている。 左手で飛行、右手で攻撃といったこともできる。もちろんそれがゲーム内でも活用できる内容になっている。 オリジナルのストーリー ストーリーは映画や原作コミックを再現したものではなく、本作オリジナルのものとなっており、映画などでアイアンマンを見尽くしたコアなファンでもプレイする価値は十分にある。 本作オリジナルキャラクターとして、兵器製造をしていた時代のトニー・スタークを催したAI「ガンスミス」が登場する。物語の鍵を握るキャラクターの一人でもある。 やりごたえのあるアクションパート 後述の操作が複雑という点はあるが、逆に言えば操作に慣れてしまえばVRアクションゲームとしてはかなり楽しめる。 状況や敵の種類に応じて攻撃を使い分ける必要もあり、中盤以降になると飛行で敵の攻撃を避ける必要もあるので、緊張感を持った戦いが楽しめる。 難易度設定もあるので、難しすぎると感じたら「見習い」を選択して気軽に楽しむのもありだろう。 声優陣による吹き替えも好評 本作のアイアンマン/トニー・スタークは映画の吹き替えなどでお馴染みの藤原啓治氏が担当しており、映画からアイアンマンを知った層にも親しみやすい。 そもそもマーベルゲーで日本語吹き替えがされているケースが珍しく、MVCシリーズ等、ゲームでは英語ボイスのみの物がほとんど。 本作はゲーム作品に絞った場合、藤原啓治氏が吹き替えたアイアンマンが登場する数少ない作品であり、その点でも貴重である。本作の他には『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム』くらいしかない。 前述したガンスミスも藤原氏が演じており、昔のトニー・スタークという面でも演じ分けができており、見応えがある。 + 最終盤における微ネタバレ注意 マーク1アーマーで戦える アイアンマンを知らない方に簡潔に説明すると、マーク1アーマーとはトニーがアイアンマンになる前に、ゲリラのアジトから脱出するために作成したプロトタイプのスーツ。 第12章ではとある事情により、それまで使ってきた赤と金でお馴染みのマーク3アーマーが使用できなくなるため、マーク1アーマーを装備して戦うことになる。 サブウェポンが火炎放射器になっているなど、アイアンマン好きには嬉しいファンサービスとなっている。 映画版のマーク1アーマーとは違い普通に飛行できるが、つっこんではいけない。 メタ的なことを言えば鈍重な動きなど原作再現を重視するあまり、いきなり操作方法が大きく変わったり、ゲームプレイがつまらなくなってしまっては本末転倒なので、ゲームの都合だと割り切ろう。 賛否両論点 VRゲームの中でも操作が複雑 PS Moveを使用したアイアンマンの操作は意外と難しい。VRゲームをそれなりに経験しているプレイヤーでも慣れるまでそこそこ時間がかかる。 特に飛行操作が難しく、最初の内は確実に思い通りに飛ぶことはできないと断言してもよいほど。映画やPVのように華麗に飛ぶには相応の練習は必須。 飛行操作の難しさはフライトミッションで実感させられる。上手く飛べずにタイムが公式記録の倍以上になることもザラ。 攻撃方法も特徴に書いた通り多数用意されており、慣れない内は混乱しやすい。 前述した通り敵や状況ごとに有効な攻撃があるので、効率良くプレイしたければ攻撃の使い分けは必須。 PS Move モーションコントローラーを2本使用するPSVRのゲームの中でも操作が複雑であり、PS Moveのボタンも珍しいほど使用している。 操作方法に関してはアイアンマンというヒーローをVRに忠実に落とし込んだ結果によるものであり、一概に悪い点とは言い切れないのだが、プレイのハードルが高くなってしまっていることは事実である。 複雑な操作方法に慣れてさえしまえば、VRゲームとしてはかなり楽しめる。そこまでたどり着くのが中々大変なのだが。 本作をプレイすれば、アイアンマンになるには豊かな富や高い知能だけではなく、スーツを扱う技術力も必要だということを深く実感させられるだろう。 設定に関する説明不足 オリジン(簡単に言うとヒーローになった経緯)やキャラクターの関係性などがゲーム内で詳しく説明されないので、アイアンマンを全く知らない人からは説明不足に感じてしまう。 特にストーリーに関しては前述した通り本作オリジナルの内容ではあるが、アイアンマンのオリジンを知っている前提で話が進んでいくので、アイアンマンという作品/キャラクターをどれだけ知っているかによって、感想が変わってくる。 一応ロード中やトニーの独白などで多少のフォローが入るが、文章及び音声のみの説明なので原作を知っているプレイヤーに向けたおさらい的なものである。 逆に言えばアイアンマンを映画などである程度知っていれば、そこまで問題はない。キャラゲーである以上原作を知っている人向けに作ることは妥当とも言える。 また映画を少ししか見ていない人からは、アイアンマンが使用するAIがJ.A.R.V.I.S(ジャービス)ではなく、F.R.I.D.A.Y.(フライデー)なのも気になる点かもしれない。 問題点 かなり長めのロード時間 ロード時間がかなり長く、VRへの没入感を阻害する。具体的にはちょっとしたオープンワールドのゲームと同じくらいの長さである。 ロード中はTIPSを自由に見ることができる、スーツのデザイン開放までの条件を確認できるなど、僅かではあるが配慮はされている。それでも長いが。 ミッションを失敗して再挑戦する際のロード時間は比較的短めではある。 ただしVRゲームは普通のゲームと比べて疲れやすいので、休憩時間として活用するのもあり。 アップデートによりロード中にリパルサーレイやパンチの練習ができるミニゲームが追加され、少しマシになった。 360°全方向を向くゲーム内容におけるPSVRの限界 これは本作の問題点というより、PSVRの問題点(欠点)なのだが、本作はあらゆる方向に向いてゲームプレイをする内容となっている。特にアクションパートとフライトミッションにて顕著。 これだけ書くと「VRゲームなので当然なのでは?」と思う人もいるかもしれないが、PSVRはPSカメラでヘッドセットやコントローラーをトラッキングする仕様上、厳密には360°全方向に向きながらプレイすることはできない。 どういう事かと言うと、例えばPSカメラに対してリアルに真横や真後ろへと体を向けると、PSカメラの方向を向くように注意されてしまう。 そのためゲーム内で方向転換をするときはターンボタンを押して向きを変えることになる。これも操作が複雑な要因の一つとなっている。 敵の種類が少ない 本作の敵は主にゴーストがスターク・インダストリーズの兵器を奪ったという設定で登場する。そのためヴィランと直接対決する場面は少なめ。 原作コミックから出てくるヴィランも「ゴースト」と「リビング・レーザー」のたった2人。映画しか追ってないファンからすると、馴染み深いヴィランとは言いづらい(*1)。 スーツデザイン変更機能の問題点 本作ではアイアンマンのスーツのデザインを変えることができるのだが、常に一人称視点でゲームが進む仕様上、デザインの変更にあまり意味が無い。 ゲームプレイ中では精々腕くらいしか変化を楽しむことができないので、スーツのデザイン変更機能が、常に一人称視点で遊ぶVRというジャンルと噛み合っていない。 また、スーツのデザイン自体も単なる色替えであり、原作ファンが喜ぶデザインかと問われると微妙なところ。 総評 VRでアイアンマンとなり敵と戦い、空を飛び回ることができる本作はアイアンマンのVRゲームとしては非常に良く出来ている。 しかし、アイアンマンの能力をVRで忠実に再現したことが原因となり、操作が少々複雑になってしまい、慣れるまで時間がかかる点はマイナスか。 重ねて書くが、アイアンマンの能力を忠実に再現したこと自体は純粋に評価できる点であり、アイアンマンファンであれば十分満足できる内容になっている。 アイアンマンが好きなファンであれば是非とも本作をプレイして「私がアイアンマンだ」と宣言してもらいたいところである。 ただし、上記の評価は裏を返せば本作が典型的なキャラゲーであり、アイアンマンを知っている人向けに作られてることは注意すべき点だろう。 操作の複雑さやロード時間の長さなどもあって、アイアンマンを知らない方にまで手放しでおすすめできるゲームとは言い難い。 アイアンマンをよく知らない方が本作を遊ぼうと思っているなら、最低でも2008年公開の実写映画『アイアンマン』を事前に視聴しておくことを強く推奨する。 余談 2020年4月に本作でアイアンマン/トニー・スタークを演じた藤原啓治氏が癌により逝去したため、本作が藤原氏が最後に演じたアイアンマンとなっている。 藤原氏が入院中で収録が難しい状態だったためか、藤原氏の了承を得てごく一部ではあるが中野泰佑氏が代演してる部分がある。(参考) Meta Quest 2版 2022年11月4日にはスタンドアロン型VR端末「Meta Quest 2」に『Marvel s Iron Man VR』のタイトルで移植された。主な変更点は以下の通り。 パブリッシャーはSIEではなくOculus Studiosが担当。ただし、ゲーム内のコピーライトにはSIEの名前もしっかり載っている。 VR専用端末へと移植されたことによりPSVR版と比べて操作性などいくつか快適になっている。 PSカメラでトラッキングする仕様だったPSVR版と違い、スタンドアロン型端末へと移植されたことにより、360°あらゆる方向に自由に向けるようになった。 PS Moveと違いコントローラーにアナログスティックが搭載されていることにより、アドベンチャーパートで左コントローラーのスティックで歩いて移動できたり、右コントローラーのスティックで方向転換できるようになっている。 その他、大きな改善点としてPSVR版と比べてロード時間が大幅に短縮されている。そのためPSVR版にアップデートで追加されたロード中のミニゲームはQuest版には実装されていない。
https://w.atwiki.jp/shichouseiko/pages/166.html
アイアンキング 毎週日曜19 00~19 30(TBS) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:シルバー仮面 アイアンキング スーパーロボットレッドバロン大全、ミラーマン大全 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 朝風の密使 1972/10/08 12.7% 02 廃墟の白鳥 1972/10/15 13.3% 03 戦士の微笑 1972/10/22 14.8% 04 弦太郎孤独旅 1972/10/29 14.5% 05 秋風の中の決斗 1972/11/05 16.1% 06 戦士の子守唄 1972/11/12 14.7% 07 大空を征くもの 1972/11/19 13.1% 08 影の地帯 1972/11/26 12.1% 09 弦太郎危機一髪! 1972/12/03 9.9% 10 死者へのくちづけ 1972/12/10 12.2% 11 東京は燃えている 1972/12/17 12.1% 12 東京非常事態宣言 1972/12/24 8.7% 13 地下要塞攻撃命令 1973/01/07 10.4% 14 脳波ロボットの秘密 1973/01/14 9.0% 15 マラソン怪獣カプリゴン 1973/01/21 8.5% 16 トラギラスを倒せ! 1973/01/28 8.9% 17 アイアンキング殺害命令 1973/02/04 7.4% 18 ロボット怪獣全滅作戦 1973/02/11 8.5% 19 大虫人カブトロン出現 1973/02/18 8.2% 20 宇虫人タイタニアンの逆襲 1973/02/25 6.5% 21 カマギュラス殺人ガスを狙う! 1973/03/04 8.0% 22 恐怖のタイタニアン地獄 1973/03/11 6.2% 23 女に化けた虫人 1973/03/18 7.1% 24 東京攻撃前線基地 1973/03/25 5.5% 25 アイアンキング大ピンチ! 1973/04/01 5.4% 26 東京大戦争 1973/04/08 7.6% 平均視聴率 10.1% 最高視聴率 16.1% #05…1972/11/05放送 最低視聴率 5.4% #25…1973/04/01放送
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作品名:東方香霖堂 使用者:森近 霖之助 東方Projectに登場する能力。 視認することでどんな未知のアイテムだろうと名称と用途がわかる能力。 能力についての詳細鑑定 欠点 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 鑑定 鑑定物の名称と用途が解析できる使用者の知識にはない外の世界の専門用語まですらすら解析できる。 さて、これは久々の大仕事である。最近は滅 多に仕事もないし客も来ないので、このままで は自分の“能力”も腐ってしまう。そう、“未知の アイテムの名称と用途がわかる程度の能力”だ。 欠点 使用方法がわからないパソコン等の精密機械相手にはほとんど意味がない。 普通の道具屋ではこの能力は活かせないかと 思って、珍品も扱う店を開いたのだが……、珍 品は奇人を集めただけだった。それにこの能 力、ちょっと問題があって……、実は名称と用 途がわかっても使用方法がわからないのだ。ま ぁ、道具なんて用途さえわかれば何とかなるも んだが。 神話世界以前に存在していた名無しのものに使えない名前の概念が存在していなかった神の時代のものには通用しない。 「確かにそう言う事になるが……実際にはそれも無理な話だ。この動物 はまだ神々が名前を付ける以前の生き物だから、名前の無い動物なんだ よ。こればっかりは僕の能力も知ることの出来無い物なんだ」 関連項目 草薙の剣 鉄屑の中から能力を使って見つけた刀剣。 ミニ八卦炉 能力で様々な用途の金属を合成した八卦炉。 関連タグ 能力 東方Project 解析 リンク
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/218.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ超能力 に移行しています。 超能力(Psionics) GURPSの超能力は、第4版のベーシックでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という「特別限定」をかけて使います。このパワー修正がかかった有利な特徴が、超能力となります。 さらに「超能力の才能」にCPを消費して、超能力を使用するための成功判定などにボーナスを得ます。 目次 超能力の才能(Psionic Talents) サプリメント 関連項目 超能力の才能(Psionic Talents) この表は第4版のベーシックに載っている超能力と「超能力の才能」です。 超能力名と特徴名(超能力の才能) 消費CP ページ "才能"の原書名 原書ページ 超能力として利用可能な有利な特徴 超能力として利用可能な修正 備考 アンチサイ(アンチサイ) なし p.246 Antipsi P.255 「超能力中和」「超能力阻止」「耐性/超能力」 「感知されにくい」 才能は存在しない。「パワー修正」なし。 ESP(ESPの才能) 5/レベル p.247 ESP Talent P.255-256 「チャネリング」「超感覚」「危険感知」「~~探知」「霊媒」「託宣」「超レーダー」(「走査感覚」)「透視」「未来予知」「サイコメトリー」「種族の記憶」「透明が見える」 「パワー修正」 ESP(超感覚知覚, 超知覚力, Extrasensory perception)。 サイキック・ヒーリング(サイキック・ヒーリングの才能) 5/レベル p.247 Psychic Healing Talent P.256 「~~探知」「治療できる」「代謝制御」「HP再生」「部位再生」「耐性」 「パワー修正」 テレパシー(テレパシーの才能) 5/レベル p.248 Telepathy Talent P.257 「動物共感」「共感」「透明」「精神支配」「精神探知」「読心」「精神防壁」「精神の絆」「憑依」「動物会話」「特別な絆」「転送」(「遠隔通信」)「恐怖」。「呪い」の増強をとり、疲労や朦朧、無力化、一時的精神的不利な特徴、敏捷力、知力、意志力に修正、をとった「特殊効果」と「特殊攻撃」 「パワー修正」 テレポーテーション(テレポーテーションの才能) 5/レベル p.248 Teleportation Talent P.257 「次元跳躍者」「アイテム借用」「ワープ移動」 「パワー修正」 サイコキネシス(PK)(PKの才能) 5/レベル p.248 PK Talent P.256-257 「拘束」。「フォースフィールド」の増強つき「防護点」。「高速移動/空中ないし水中」「飛行」「特殊攻撃」「超跳躍」「テレキネシス」「気温制御」「振動感覚」「空中歩行」「水上歩行」 「パワー修正」 PK(サイコキネシス, Psychokinesis)。 サプリメント さらに以下のサプリメントを使えばもっと多彩な超能力を扱うことができます。 GURPS Powers GURPS Psionic Powers GURPS Psis Psionic Powersでは、GURPS第3版にあったガープス・サイオニクスの「サイキックバンパイア」「アストラル・プロジェクション」といった多種多様な超能力が復活しました。また、GURPS第3版にもあったコンピュータを操れる超能力(「サイバーサイ」のNetrunning)や、近くの電源から電撃を放つ超能力(「エレクトロキネシス」のLightning)などを統括する、「エルゴキネシス」という新しいパワーが設けられました。さらに、「プロバビリティ・オルタレーション」という、確率的な事象を操作するまったく新しい超能力が編み出されました。 Psionic Powersでは、ガープス・サイオニクスのように、超能力のパワーレベルと専用の超能力技能とを組み合わせてキャラクターを作ることができるようになりました。「特徴にパワー修正やその他さまざまな修正をつけることで超能力を表現する」という基本には変わりがないのですが、それらを幾通りかにパッケージ化したものをあらかじめデザインして「パワーレベル」と名づけておき、プレイヤーはパワーレベルを選ぶことで好きな超能力を習得できるという、プレイアビリティに配慮したものです。 関連項目 有利な特徴 (Advantage) 有利な特徴一覧 修正 (Modifier) 限定 (Limitation) 特別限定 (Special Limitation) GURPS第3版日本語版 ガープス・サイオニクス (GURPS Psionics) GURPS第4版原書 GURPS Powers GURPS Psionic Powers GURPS Psionic Campaign GURPS Psis
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しばらく見てない能力者をまとめたページです ※注意 まだ各ページの能力者のリンクは外さないこと 方針はしっかりと相談し、賛同を得てからおこなうようにすること 現段階ではまとめる程度にとどめています 【阿弥陀籤】 【畏蝕同源】 【缶状光換】 【巨大狂父】 【狂気血滅】 【狂気研究】 【空間移動】 【君子豹変】 【幻魔鋼糸】 【功罪之仔】 【鋼装朧兜】 【自然対話】 【嫉妬光線】 【聖者後光】 【石庭王宮】 【絶遵左王】 【奴隷玩具】 【肉体交換】 【熱冷電操】 【婆之知恵袋】 【叛逆刹那】 【氷華冷輝】 【風神波動】 【魔女狩之王】 【夢幻水流】 【夢幻泡影】 【夢現描画】 【無双電撃】 【流体】 死亡による(この一覧からは削除予定) 【悪役志願】 † 【異端殉教】 † 【衛星計画】 † 【王道楽土】 † 【解析参謀】 † 【虚言偽証】 † 【疾風龍魔】 † 【虫加護】 † 【白黒王国】 † 【呪物崇拝】 † 【髄骸髑髏】 † 【鳥獣偽飼】 † 【有利交渉】 †
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ちょうのうりょく テレパシー・透視・予知などのESP(超感覚的知覚)やサイコキネシスやパイロキネシスなどのPK(念力)といった、通常人間では不可能な現象を実現できる力。 超能力を持つ人間をサイキックや超能力者などと呼ぶ。 神座万象シリーズにもこれらの力を持つ人物は登場するが、渇望などによる特殊能力に比べればまだ普通の人間が持つ力の範疇である。 Dies irae 超能力とは魔術ではなく先天的な機能としての力。聖槍十三騎士団は魔だが、超能力者は無いはずのものがあるという異形の人間(手が四つある人間、目が三つある人間などと例えられている)。 第二次世界大戦時、ナチスドイツのレーベンスボルンでは超人育成計画により多くの超能力者の子供が生まれている。しかしながら超常の力を行使するチャンネルを生まれながら無理やりこじ開けられた彼らは自身の力に耐えきれず圧壊して死んでいった 戦後にレーベンスボルンのノウハウは秘密裏に東側諸国に引き継がれており、その実験によって複数の超能力を保有するジークリンデ・エーベルヴァインが誕生している。彼女はESPという汎超能力や弱い念動力など複数の超能力を有し、半分ほどは生まれつきのものである。本人いわく精神感応(テレパス)、思念同調(サイコメトリー)、透視(クレヤボヤンス)、スプーンを曲げる程度の念動力、そして予知を少々とのこと(瞬間移動や発火能力があれば全種持っていることになるとのことだが、それらは保有していなかった)。 ヴァレリア・トリファは生来から霊的感応能力(サイコメトリー)を持っていた天然の超能力者である。彼の能力は「木や石がラジオに、人が本に見える」ほど強力だった。 どちらも強力な感応能力を持っているが、それ故に見たくないものや聞きたくないものも知ってしまい精神に負荷がかかる。ジークリンデは精神が壊れてしまい本人の人格は残っていない。無いはずのものがあるというのは、人の心を破壊してしまうらしい。 能力を消すためには魂を除いて肉体そのものを変えるでもしないといけない。ヴァレリアは実際にラインハルトの肉体に魂を移すことで能力を失っている。 ヴァレリアやレーベンスボルンの子どもは読心能力でもラインハルトとメルクリウスの心は読めなかった。 PARADISE LOST 超能力を持つ者を能力保有者(サイキッカー)と呼ぶ。 隔離街にはESPを使う者は珍しくなく、脳外科手術や専用の機械による人工的な精神感応能力が存在しているが、そうした後天的に得た力ではどうしても天然ものには劣るらしい。 カーマイン曰く能力者相手には迂闊に接近できないとのこと。 発火能力(ファイアスターター)は作中世界では希少能力に分類される。 高位の能力者は他人の精神に潜り込んだり、洗脳したり自我を破壊させることが出来るため、街にはサイキックによる暗殺を防ぐ目的で対策が施された。 街の建物には念視や念動などのサイキックを想定した一種のジャミングが施されている。これにより人工的な超能力による精神感応(テレパシー)は広域では信用できなくなった。 デザード・グレイヴは千里眼・テレパシーなどのESPを使用する高位の能力者。また他者の洗脳と自我の破壊ができる第三の目を移植している。 アズラーン・ヴァイスハウプトは希少かつ強大な発火能力者で、両掌からナパーム液を分泌させることにより殺傷力を強化している。 その他 事象地平戦線アーディティヤでは魔術や超能力のような幻想は存在していなかったが、すべての始まりとなった座標の観測に成功したことで特殊能力を持つ者らが激増した。 黒白のアヴェスターにおいては超能力ではないが、他者の意識や記憶を読んで、その視点に同調できる機能を搭載する自動人形が登場している。 名前 コメント
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▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 アイアンコングMK-Ⅱ 限定型 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EPZ-002R ゼネバス帝国 ゴリラ型 19.1m 20.8m 209t 150km/h 2名 部類 武器適性 特徴 価格 売価 陸上タイプ 地空― 範囲攻撃 強 ― 4100 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ HP 2600 3250 3900 4550 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 280 420 EP 10( 28~42回 ) EP 100( 2~4回 ) EP 50( 5~8回 ) 陸 森 丘 砂 山 潜 空 地形適性 ● ● ● ● ● 移動力 5 +1 機動性 50 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 15 自爆 20 連続射撃 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 30 覚醒 40 力の暴走 65 捨て身の一撃 50 再生 25 精神集中 50 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハンマーパンチ 650 25% 35% 20 地―― ― 格――― 1-1 通常 ミサイルポッド 370 35% 5% 70 地空― 弾数 6 ―近遠― 1-2 通常 高高度対空ミサイル 650 40% 5% 55 ―空― 弾数 2 ――遠― 2-4 通常 大型ビームランチャー(MAP兵器) 500 45% ー ー 地空潜 弾数 3 範 補 ※ 光線 ※射程 自機の周囲 3-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) 連装電磁砲 600 35% 10% 85 地空― EP 45( 6~9回 ) ―近遠補 1-2 電磁 レーザーライト 射撃命中率+15%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウイング+ブースター 水以外の地形適性を無視して移動可能。移動力+1(上記の地形適性に適応済) (装備パーツ 1個) + 大型ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 大型ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 強化なし 改造 アイアンコング ┃ ┗ 改造 :MK2セット ➡ アイアンコングMK-Ⅱ 量産型 ┃ ┗ 改造 :リミテッドセット ➡ 本機 解説 アイアンコングの強化型で、こちらが本来のMK-Ⅱ仕様。 念願のEN消費武装が追加され、範囲攻撃も強化されるなどパワーアップされている。 燃費の悪い連装電磁砲は威力の高さと左肩のミサイルポッドでカバーでき、もはや対空戦闘が弱点とは呼べなくなった。 しかし代わりに高威力の対地ミサイルがなくなり、冷凍砲も装備出来なくなるなど失った物も大きい。 装備欄が圧迫され最大HP4550となってしまったが、大型ゾイドとしては中堅クラスなのでまだ戦える。 最大HP5400の量産型と違い、先陣を切るのには向かないが、補助全振りで対空迎撃を兼ねる護衛機としては優秀な機体。 補足など ZAC2037年に登場したヘリック共和国軍の巨大ゾイド ウルトラザウルス に対抗し開発された アイアンコング の改造機。 国力で劣るゼネバス帝国には現状を維持しながら新たに対抗する巨大ゾイドを生産する余力はなく、新型機を開発する時間もなかった為、アイアンコングのパワーアップ案に落ち着いた。中央大陸最北端に位置する極寒のザブリスキーポイントにてウルトラザウルスを撃破寸前まで追いつめ、救援に駆け付けた ゴジュラスMK-Ⅱ限定型 をも圧倒するが、不意を突かれたところを2機の連携攻撃によって撃破された。 その後も、ゼネバスの逆襲後のZAC2042年には国境を越え共和国領土へと進軍する主力として2機の限定型が確認できる。 性能は申し分なかったが高コストなため少数生産にとどまり、ゴジュラスMK-Ⅱ量産型 と同様に装備を簡略化したモデルが量産された後は、ZAC2047~2048年頃には第一線を退いている。 背中の長距離対地ミサイルは引き続き搭載している設定だが、ゲーム内では置き換わる形で高高度対空ミサイルが実装されている。本作のパーツ枠の仕様上、この形で良かったのかもしれないが、パーツ枠が全機体4種で統一された次回作でも修正されていない。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 全体像 後部 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 全体像 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 Mission No.16で鹵獲したアイアンコングMk2 量産型に、Mission No.19で入手したリミテッドセットを使用したら共和国側でも入手可能でした。ご確認ください。 (2022-12-25 23 51 39) あぁ、鹵獲カラーの注意書きの直し忘れですね。敵国の強化セットもレアドロップでなら狙えるみたいなので、再現不可なのは捕獲用ゾイドのみが正しいです。報告ありがとうございました。 (2022-12-26 15 01 57) コメント
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※編集途中、随時追加予定 特殊能力とは・・・? 基本値とは別に設けた能力の事である。 特定条件下で真価を発揮する。 歩兵プラス特殊能力一覧特殊能力名 簡易備考 キラーマシーン キルに対して積極的で狙った敵は逃さない 前線千人長 敵のHPを効率良く減らす事ができる 率先裏方 裏方を積極的にする事ができる 積極発言 劣勢時マクロや戦況、要請などを積極的に発言できる 接戦◯ 接戦時に動きが機敏になり頭が働く 逆境◯ 最後まで諦めずに勝利を目指す事ができる チームプレイ◯ 自国民や部隊員の事を大事にする事ができる ムード◯ 勝てる空気を作るのが上手い ハイドサーチ◯ ハイドサーチが上手い 召喚◯ 召喚獣を上手く活用する事ができる カリスマ カリスマ的存在で慕う人が多い シンラスタイル 勇猛果敢に敵陣へ特攻できる 配布人 国民に物資を支給している貴重な存在 勝ち運 参戦した戦争で勝利できる確率が比較的高い ガチホモ 対男性に対し能力アップ (男性固有特殊能力) 歩兵マイナス特殊能力一覧特殊能力名 簡易備考 デッドランカー 何度も死亡してしまう 歩兵✕ 歩兵が不得意ですぐやられてしまう 裏方✕ 裏方が不得意、もしくは裏方をしない 接戦✕ 接戦時にヒヨってデッドしたり、大ポカをしてしまう 逆境✕ 大差時に諦めてしまう ハイドサーチ✕ ハイドサーチが全くできない ログイン率✕ リア充でログイン率が低い 召喚✕ ナイトがいないにも関わらず、謎ジャイや謎レイスを出してしまう 中央病 敵オベの方へ進軍せず、MAP中央へ遊びに行ってしまう 僻地病 主戦場より僻地へ行きたがる 175病 自国で負け始めるとすぐ他の国へ行きたがる 掘死 クリスタルを掘ったままニコ動などを観てしまう 軍死 実力が伴わず友軍に無茶苦茶な指示を出してしまう 短気 沸点が低く、挑発などに乗ってしまう 半歩 禁止されている半歩を使ってしまう 工作 自軍に不利になるような事をしてしまう 特攻癖 特攻しても何もできず、すぐ死んでしまう ネガり癖 思い通りにいかないと軍チャなどでネガってしまう フィールドアウト癖 最後まで戦争に参加せずFOしてしまう トラブルメーカー 自国民とトラブルを起こしやすい 基地外 痛い発言や行動が大好き 負け運 参戦した戦争で勝利できる確率が何故か低い 部隊プラス特殊能力一覧特殊能力名 簡易備考 歩兵戦◯ 歩兵戦に強い人物が多い 裏方◯ 積極的に裏方をする人物が多い 連携◯ 部隊内でPTを組み、お互いをカバーする事ができる 主戦場◯ 主に主戦場戦が得意 僻地◯ 主に僻地戦が得意 初心者育成◯ 初心者を積極的に取り込み、基礎を教える事ができる 勝ち運 部隊で戦争へ参戦した時、勝利する確率が比較的高い 部隊マイナス特殊能力一覧特殊能力名 簡易備考 歩兵戦✕ 歩兵戦に弱く、すぐ轢き殺されてしまう 裏方✕ 裏方が不得意、もしくは裏方をしない人物多数 連携✕ 部隊で同じ戦場に参戦してもバラバラに動いてしまう 主戦場✕ 主戦場では思った通りに動けない 僻地✕ 僻地では思った通りに動けない 初心者育成✕ 初心者を邪魔だと思っている人物多数 175病 部隊ぐるみでプレイ国家を変えてしまう 工作 部隊ぐるみで工作プレイをしてしまう ネガり癖 部隊ぐるみでネガってしまう 基地外 部隊ぐるみで基地外行動をしてしまう 負け運 部隊で戦争へ参戦した時、勝利する確率が何故か低い ©2012 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.